martedì 1 gennaio 2019

Status


  • Abbagliato: -1 TpC, Osservare e Cercare
  • Accecato: -2 CA, perde bonus destrezza, velocità dimezzata, -4 Cercare e prove basate su Forza e Destrezza, 50% di sbagliare ogni colpo
  • Affascinato: non compie alcuna azione, -4 prove abilità come Ascoltare e Osservare. Qualsiasi potenziale minaccia consente un nuovo TS. Qualsiasi minaccia palese interrompe l’effetto. Un alleato può scuotere la creatura come azione standard per interrompere.
  • Affaticato: no corsa/carica, -2 a Forza e Destrezza
  • Assordato: -4 a Iniziativa, fallisce prove Ascoltare, 20% di fallire incantesimi con componenti verbali
  • Barcollante: quando danni non letali = pf attuali. Si può compiere solo 1 azione movimento o standard
  • Confuso: il personaggio compie azioni casuali secondo tabella p313 MdG
  • Esausto: movimento dimezzato, -6 a Forza e Destrezza
  • Frastornato: non può compiere azioni, ma non ha penalità alla CA
  • In preda al panico: fa cadere qualsiasi cosa abbia in mano e fugge alla massima velocità concessa. -2 ai TS, prove abilità e caratteristica
  • Inabile: a 0 pf, può compiere solo movimento o azione (-1pf), velocità dimezzata
  • Indifeso: Destrezza 0 (mod -5). Gli attacchi contro di lui hanno un bonus +4
  • Infermo: -2 TpC, danni, TS, prove abilità e caratteristica
  • Intimorito: tremante
  • Intralciato: velocità dimezzata, no corsa o carica, -2 TpC e -4 a Destrezza. Se lancia incantesimo prova Concentrare CD 15+liv incantesimo per riuscire
  • Invisibile: +2 TpC, ignorano bonus Destrezza alla CA. +40 Prove Nascondersi se immobile, +20 se si muove
  • Nauseato: non possono attaccare, lanciare incantesimi. Solo movimento e azioni gratuite
  • Paralizzato: Destrezza e Forza a 0. Possono compiere solo azioni mentali.
  • Prono: +4 CA contro attacchi a distanza, -4 CA contro attacchi in mischia, -4 TpC
  • Scosso: -2 TpC, TS, prove abilità e caratteristica
  • Spaventato: scappa dalla fonte di paura, se non può combatte. -2 TpC, TS, prove abilità e caratteristica
  • Stordito: lascia cadere qualsiasi cosa abbia in mano, non può compiere azioni, -2CA e perde bonus destrezza alla CA se posseduto
  • Tremante: congelato dalla paura e incapace di compiere azioni. Le creature tremanti subiscono una penalità di -2 alla CA e perdono il bonus destrezza (se posseduto)

lunedì 3 settembre 2018

Attacchi con lo sguardo

Gaze Attacks
While the medusa’s gaze is well known, gaze attacks can also charm, curse, or even kill. Gaze attacks not produced by a spell are supernatural.

Each character within range of a gaze attack must attempt a saving throw (which can be a Fortitude or Will save) each round at the beginning of his turn.

An opponent can avert his eyes from the creature’s face, looking at the creature’s body, watching its shadow, or tracking the creature in a reflective surface. Each round, the opponent has a 50% chance of not having to make a saving throw. The creature with the gaze attack gains concealment relative to the opponent. An opponent can shut his eyes, turn his back on the creature, or wear a blindfold. In these cases, the opponent does not need to make a saving throw. The creature with the gaze attack gains total concealment relative to the opponent.

A creature with a gaze attack can actively attempt to use its gaze as an attack action. The creature simply chooses a target within range, and that opponent must attempt a saving throw. If the target has chosen to defend against the gaze as discussed above, the opponent gets a chance to avoid the saving throw (either 50% chance for averting eyes or 100% chance for shutting eyes). It is possible for an opponent to save against a creature’s gaze twice during the same round, once before its own action and once during the creature’s action.

Looking at the creature’s image (such as in a mirror or as part of an illusion) does not subject the viewer to a gaze attack.

A creature is immune to its own gaze attack.

If visibility is limited (by dim lighting, a fog, or the like) so that it results in concealment, there is a percentage chance equal to the normal miss chance for that degree of concealment that a character won’t need to make a saving throw in a given round. This chance is not cumulative with the chance for averting your eyes, but is rolled separately.

Invisible creatures cannot use gaze attacks. Gaze attacks can affect ethereal opponents.

Characters using darkvision in complete darkness are affected by a gaze attack normally.

Unless specified otherwise, a creature with a gaze attack can control its gaze attack and “turn it off ” when so desired. Allies of a creature with a gaze attack might be affected. All the creature’s allies are considered to be averting their eyes from the creature with the gaze attack, and have a 50% chance to not need to make a saving throw against the gaze attack each round.

Riassumendo: tutte le creature nell'area, all'inizio del loro round, devono fare il TS. Inoltre il possessore dell'attacco, nel suo round come azione di attacco, può dirigerlo attivamente verso un bersaglio (costringendolo ad un secondo TS). I bersagli, nel loro round, possono cercare attivamente di evitare di guardare l'avversario (il possessore dello sguardo guadagna occultamento rispetto a loro, e loro hanno il 50% di possibilità di non dover fare il TS), o chiudere gli occhi (il possessore dello sguardo guadagna occultamento totale rispetto a loro, e loro non devono fare il TS)

mercoledì 27 luglio 2016

Astarx

Astarx è uno strano mercante che è stato incontrato dai personaggi durante il loro viaggio nelle terre selvagge in direzione di Rastor. Astarx ha proposto ai giocatori di acquistare dei particolari oggetti magici in cambio della loro promessa, vincolata magicamente, di compiere delle missioni per suo conto quando necessario.

lunedì 25 luglio 2016

Sessione 32: Do ut des

La sessione di gioco inizia con la fuga di due Gargoyle dalla furia vandalica di Linzer ma prosegue con un incontro molto particolare che inserirà numerose variabili all'interno del gioco.
Nel cammino, senza meta e senza mappa, verso la città di Rastor il gruppo si è imbattuto in uno strano mercante...

mercoledì 20 luglio 2016

Sessione 31: Terre selvagge e dilemmi morali

Prosegue il viaggio del gruppo di avventurieri verso Rastor e già dai primi giorni si trovano ad affrontare non solo nemici fisici ma anche dilemmi morali.
Il primo è stato contro una Viverna che era sfortunatamente capitata nei pressi dell'accampamento (o meglio nella capanna di Leomund) dei giocatori...

martedì 12 luglio 2016

Il vecchio maniero (Piano delle ombre)


Nulb

Oscuro e disgustoso, il borgo abbandonato vicino al canale Imeryds sembra fare da controparte al piacevole Hommlet. Gli edifici sembrano costruiti con terriccio, mattoni di fango, tronchi non lavorai o legname usato, probabilmente preso da barche o altri edifici. Molti sono crollati e tutti sono coperti dalla vegetazione, come se i boschi stessero tentando di inghiottire questo squallido posto come se non fosse mai esistito.