martedì 1 gennaio 2019

Status


  • Abbagliato: -1 TpC, Osservare e Cercare
  • Accecato: -2 CA, perde bonus destrezza, velocità dimezzata, -4 Cercare e prove basate su Forza e Destrezza, 50% di sbagliare ogni colpo
  • Affascinato: non compie alcuna azione, -4 prove abilità come Ascoltare e Osservare. Qualsiasi potenziale minaccia consente un nuovo TS. Qualsiasi minaccia palese interrompe l’effetto. Un alleato può scuotere la creatura come azione standard per interrompere.
  • Affaticato: no corsa/carica, -2 a Forza e Destrezza
  • Assordato: -4 a Iniziativa, fallisce prove Ascoltare, 20% di fallire incantesimi con componenti verbali
  • Barcollante: quando danni non letali = pf attuali. Si può compiere solo 1 azione movimento o standard
  • Confuso: il personaggio compie azioni casuali secondo tabella p313 MdG
  • Esausto: movimento dimezzato, -6 a Forza e Destrezza
  • Frastornato: non può compiere azioni, ma non ha penalità alla CA
  • In preda al panico: fa cadere qualsiasi cosa abbia in mano e fugge alla massima velocità concessa. -2 ai TS, prove abilità e caratteristica
  • Inabile: a 0 pf, può compiere solo movimento o azione (-1pf), velocità dimezzata
  • Indifeso: Destrezza 0 (mod -5). Gli attacchi contro di lui hanno un bonus +4
  • Infermo: -2 TpC, danni, TS, prove abilità e caratteristica
  • Intimorito: tremante
  • Intralciato: velocità dimezzata, no corsa o carica, -2 TpC e -4 a Destrezza. Se lancia incantesimo prova Concentrare CD 15+liv incantesimo per riuscire
  • Invisibile: +2 TpC, ignorano bonus Destrezza alla CA. +40 Prove Nascondersi se immobile, +20 se si muove
  • Nauseato: non possono attaccare, lanciare incantesimi. Solo movimento e azioni gratuite
  • Paralizzato: Destrezza e Forza a 0. Possono compiere solo azioni mentali.
  • Prono: +4 CA contro attacchi a distanza, -4 CA contro attacchi in mischia, -4 TpC
  • Scosso: -2 TpC, TS, prove abilità e caratteristica
  • Spaventato: scappa dalla fonte di paura, se non può combatte. -2 TpC, TS, prove abilità e caratteristica
  • Stordito: lascia cadere qualsiasi cosa abbia in mano, non può compiere azioni, -2CA e perde bonus destrezza alla CA se posseduto
  • Tremante: congelato dalla paura e incapace di compiere azioni. Le creature tremanti subiscono una penalità di -2 alla CA e perdono il bonus destrezza (se posseduto)